Найближче велике доповнення the division. Tom Clancy's The Division - Виживання

Зараз, коли до кінця 2016-го залишається менше місяця, можна з упевненістю сказати: The Division - моя персональна гра року. Навіть незважаючи на те, що це одна з найбільш неоднозначних ігор, які я коли-небудь бачив. Свого часу говорили, що команда The Division не дуже розуміє, як повинна працювати онлайн-гра, і, схоже, доля правди в цьому була. У Ubisoft Montreal відмінно вийшла прокачування до 30 рівня - такий собі дорогий кооперативний шутер, в який дуже цікаво грати. А ось доданий після цього ендгейм виглядає надзвичайно дивно: всього лише вінегрет з безлічі завдань на зразок і різних типів, але дуже схожих один на одного і не об'єднаних ніякої спільною ідеєю.

Після релізу гравці чекали вторгнень, сподіваючись отримати щось на зразок рейдів в інших онлайн-іграх - розваги більш високого рівня, з унікальними особливостями і вимагають більшої кількості гравців. Замість цього вторгнення виявилися ще одним набором місій для стандартної групи з чотирьох гравців, просто більш складними і зовсім нединамічною. Аналогічно вийшло з першим доповненням «Підземка» - це знову був набір місій, але в нових декораціях і з безліччю налаштувань складності.

Проте, раз в кілька місяців разом з друзями я повертаюся в The Division, щоб провести тут ще пару цікавих тижнів. Приводів для повернення вистачає - відмінна бойова система в стилі Gears of War, атмосферний і докладний Нью-Йорк, оригінальне PvP. Ну а тепер до цього списку додався і режим « виживання», Що став центральною темою вийшов днями однойменного доповнення.

Події режиму розгортаються в новому районі Нью-Йорка, де, за чутками, зберігається ліки, які допоможуть впоратися з епідемією. Вертоліт, на якому група бійців вилетіла на пошуки, потрапляє в катастрофу - в результаті головний герой виявляється посеред міста, в якому вирує сніговий шторм, з найпростішим зброєю та екіпіруванням. Завдання - прорватися до своїх, постаравшись по шляху знайти і забрати ліки.

Новий режим - класична гра на виживання в мініатюрі. Кожен матч розрахований на 24 гравця і триває максимум півтори години. Головна проблема - холод. На вулиці герой починає швидко мерзнути - можна, звичайно, пересуватися короткими перебіжками між палаючими бочками і будівлями, але краще спробувати знайти одяг або хоча б ресурси для її виробництва.

Пошуки корисного добра - взагалі одне з головних занять у «виживання». Потрібна хороша екіпіровка (забудьте про те, що одягнута на героя в «основний» грі - на час DLC всі ці речі пропадають), вода і їжа (загинути від голоду не можна, але втратити деякі можливості - реально), а також ресурси - крім одягу і зброї, вони потрібні для того, щоб повернути персонажу спецздібності, а також створити повітряний фільтр і ракетницю для евакуації із зони. Крім того, дуже важливо знайти ліки - інакше герой помре раніше, ніж виконає завдання. Предмети розкидані по всій немаленькою локації, так що спочатку «Виживання» сильно відрізняється від звичного геймплея The Division - гравці як шалені носяться в пошуках здобичі, намагаючись уникати перестрілок з ворогами, перемогти яких у стартовій екіпіровці складно.

Як і в будь-якій грі на виживання, найбільше сюрпризів підносять інші гравці. Вас можуть розстріляти в спину заради цінного майна, або навпаки - врятувати і покликати в групу. При цьому відмінно витриманий баланс: велика група хоч і отримує перевагу в PvP і проти NPC, але і забезпечувати її набагато складніше: трьом-чотирьом гравцям потрібно більше ліків і ресурсів, треба вміти грамотно розподіляти зброю та екіпіровку - причому все це в умовах тика таймера . Часом простіше розділитися, щоб прочісувати кілька кварталів відразу - але тут величезне навантаження лягає на лідера групи, який повинен розуміти, як реагувати, якщо група опинилася в небезпеці.

А ось PvE-версія виживання відверто розчарувала - учасники тут повністю зациклені на зборі речей, що часом доводить до некрасивих і комічних ситуацій: поки група розбирається з NPC-ворогами, з іншого боку до них підбігає одинак \u200b\u200bі забирає здобич. В принципі, і самі розробники позиціонують PvE як розминку режим - в ньому, наприклад, менше нагорода.

За «Виживання» видають цілком звичні скрині з екіпіровкою: пару дають навіть в разі загибелі на середині шляху, але щоб отримати максимум, потрібно знайти ліки і втекти із зони, попередньо зігравши з босом біля вертолітного майданчика. У речах немає нічого унікального - такі ж можна отримати в будь-який інший ігровий активності, правильно підібравши рівень складності. Взагалі підхід до речей в The Division виглядає інакше, ніж в інших онлайн-іграх: просто зібрати екіпіровку максимального рівня зараз можна за пару днів, а ось далі вже починається підбір комплекту з потрібними характеристиками і бонусами (вони призначаються речей випадково). І тут немає межі досконалості - як і в будь-який великий онлайн-грі, «Гринда шмаття» в The Division можна місяцями.

The Division зараз не вистачає хоча б простенької історії, яка об'єднує події, що відбуваються в місті після закінчення основної кампанії. «Виживання» такої історії не містить - і це, мабуть, єдиний недолік нового DLC. В іншому перед нами відмінний ігровий режим, несхожий на все, що було в The Division раніше, вміє тримати в напрузі і змушує покладатися на удачу і власні навички, а не на якість зібраної екіпіровки.

Для того щоб використовувати даний контент вам знадобитися основна гра. Цей контент доступний з Season Pass.

опис

Коли ситуація в Темної зоні вийшла з-під контролю, Об'єднаної Тактичною Групі (ОТГ) довелося спішно покинути район. Навколо панував справжній хаос, тому при відступі були втрачені важливі дані про спецтехнології і операціях. Тепер до терміналів з цією інформацією підбираються агенти-ренегати. Якщо дані потраплять не в ті руки, у спецзагону майже не залишиться шансів повернути Нью-Йорк до нормального життя. Тепер ви, діючи в команді з 8 спецагентів, повинні зробити все, щоб повернути дані.

Але побоюватися варто не тільки агентів-ренегатів. Зеки захопили заручників в студії телеканалу 93. За непідтвердженими даними, бандити влаштовують жорстокі розваги: \u200b\u200bзмушують нещасних пародіювати популярні шоу цього каналу. Ваше завдання - врятувати заручників, поки не стало надто пізно.


Особливості

РЕЖИМ «ОСТАННІЙ РУБІЖ»
Цей режим гри подарує вам нові враження від відвідування Темної зони: ви зможете брати участь в боях двох загонів по 8 гравців, при цьому механіка агентів-ренегатів буде відключена. Кожен бій проходить на одній з чотирьох карт, мета - захопити термінали. Перемагає команда, яка першою зуміє завантажити достатньо даних, щоб виконати дешифрування. Але в бою загрозу представляє не тільки ворожа команда: в різних частинах карти вас можуть підстерігати інші групи супротивників. Так що агентам потрібно ретельно опрацьовувати стратегію, щоб отримати користь з будь-якої ситуації і отримати перемогу.

8 НА 8
У режимі «Останній рубіж» за перемогу борються дві команди по 8 гравців, кожна з яких поділена на 2 групи по 4 людини. Режим доступний гравцям від 30 рівня.

ЗМІЦНЕННЯ ПОЗИЦІЙ
За вбивство супротивників команда отримує спецтехнології - ресурс, за допомогою якого можна розблокувати зміцнення, залишені іншими загонами ОТГ. Автоматичні турелі виявляться дуже корисними для оборони, а використання імпульсів дозволить оперативно помітити наближаються супротивників.

ПОСИЛЕННЯ КОМАНДИ
Активація пунктів тактичного посилення відбувається в певні моменти бою. За допомогою спецтехнологій можна розблокувати різні бонуси: наприклад, прискорену процедуру завантаження даних або додаткові окуляри при усуненні противників. За один раз пункт посилення може активувати лише одна команда, так що захист цих об'єктів варто приділити особливу увагу.

НАГОРОДИ
В цьому режимі гри передбачена система рівнів, максимальний - рівень 40. Кожен раз при отриманні нового рівня належить нагорода - ексклюзивний декоративний предмет. Всього в «Останньому рубежі» існує два унікальних повних набору декоративних предметів і два набори забарвлень зброї. Навіть після досягнення максимального рівня ви все одно зможете отримувати досвід «Останнього кордону» - а значить і нові предмети або забарвлення. Крім того, при перемозі можна заробити додаткові нагороди - в залежності від особистих успіхів.

ВТОРЖЕНИЕ «Викрадення СИГНАЛ»
У цьому світі контроль над інформацією може стати питанням життя і смерті. Капітан Бенітес відправив експертів по комунікації розслідувати, що сталося з телеканалом 93. Якщо відновити роботу студії, це допоможе інформувати жителів про ситуацію на Манхеттені. Але будівля захопили зеки. Вони забарикадувалися і утримують в заручниках цивільних і співробітників ОТГ. За непідтвердженими даними, бандити влаштовують жорстокі розваги: \u200b\u200bзмушують нещасних пародіювати популярні шоу каналу. Разом з трьома іншими агентами вам належить пропрацювати стратегію і зупинити 4 етапу вторгнення. Кожен раз цілі і умови будуть змінюватися, а взаємодія з союзниками стане ключовою умовою для перемоги.

© 2016 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy's, The Division logo, the Soldier Icon, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and / or other countries.

Якщо до цього моменту Ubisoft випускала лише безкоштовні додатки до TomClancy 'sTheDivision, І, відповідно, оцінювати з усією серйозністю ми їх не стали, то за DLC "Під землею" розробники вже просять гроші, а значить, був сенс очікувати більше, набагато більше якісного контенту. Доповнення додає в гру нові підземні місії, новий рейд і нові комплекти броні і види зброї. Всього цього, на думку Ubisoft, Має бути достатньо для - цитую - «нескінченної реіграбельності». Давайте ж розберемося, чи так це.

Навівши сякий-такий порядок на поверхні Нью-Йорка, сили спецзагонів виявили нову небезпеку, на цей раз виходить із нескінченних лабіринтів метро і катакомб під землею. Для дослідження надр землі на нашій головній оперативної базі був зведений підземний штаб, де ми вибираємо операції, шукаємо гравців в команду і торгуємо з місцевими торговцями. Підземні місії - це окрема, самостійна ігрова область, приблизно як, тільки без PvP. На це вказує і з'явився в грі новий тип рейтингу - підземний. Даний рейтинг ми підвищуємо, виконуючи операції під землею і збираючи нові аудіозаписи. Чим вище підземний рейтинг, тим складніші операції ми зможемо вибирати і тим цінніше речі купувати у місцевих торговців.

Найцікавіше полягає в тому, що всі підземні операції генеруються випадковим чином: як сама мета завдання, так і карта, на якій відбуватимуться дії. Ми можемо вибрати лише складність місії і то, о котрій етапів (від 1 до 3) вона буде проходити. Ще є директиви - спеціальні умови, покликані ускладнити життя вашій команді, але при цьому і нагорода за виконання завдання теж зросте. Ось це і мається на увазі під «нескінченної реіграбельності». Починаючи підземну операцію, ви кожного разу (!) Потрапляєте на унікальну карту. Так, часом трапляються схожі відрізки, локації з одними і тими ж декораціями, але все ж повністю однакових рівнів немає.

Як на мене, це цікавіше багаторазового виконання одних і тих же рейдів, коли ви надцятий раз пробігаєте один і той же маршрут і слухаєте клятих повідомлення по рації, вже давно завчене напам'ять. Правда, далеко не всім сподобається бігати десятки годин за одними лише катакомбах та тунелях, але це вже справа смаку. До слова, мені знову не дуже пощастило з підбором рівня складності. Мені з моїм персонажем (211 рівень спорядження) досить легко давалися завдання високої складності, але практично не піддавалися місії на складності «Випробування». Хіба що при грі з крутий командою, а така попадається далеко не завжди. Але ж якщо загинуть усі члени команди під час виконання підземної операції, то переграти її або почати з контрольною точки вже буде неможливо.

З доповненням "Під землею" в гру було додано і новий, вже третій за рахунком рейд - Гніздо Дракона. Так як в попередніх двох вторгнення ми протистояли силам і, то новий рейд вирішили присвятити чистильник - божевільним фанатикам, які вирішили боротися з вірусом радикальними методами, спалюючи всіх і вся за допомогою вогнеметів. Тож не дивно, що вийшов самий запальний рейд з усіх. Забавно, що його дії проходять в районі Пекельної Кухні (як символічно), де Чистильники зберігають якесь потужне зброю, що загрожує всьому Манхеттену.

Перша половина нового вторгнення проходить під відкритим небом: після невеликої сутички в тунелі належить усунути чотири групи супротивників. Це здоровенні кулеметники і огнеметчики в супроводі почту подрібніше. Новим джерелом роздратування стануть механіки, які навчилися робити запальні бомби, закріплені до машинок на радіоуправлінні. Ось вирішили ви трохи віддихатися в укритті, а тут з-за рогу виїжджає одна така «смерть на коліщатках» - і бум! Їздять ці машинки швидко, вибухають при наближенні до вас практично моментально, завдають колосальної шкоди, та ще до того ж залишають після себе палаючу ділянку землі. І підгорів, перепрошую, пукає ...

Але сутичка під відкритим небом - це лише розігрів. Справжнісіньке пекло чекає попереду. Після спуску в якесь підземне приміщення ми стикаємося з головним ворогом - пожежною машиною. Стає не до сміху, коли розумієш, що вона зовсім не гасить пожежі, вона їх влаштовує. Приміщення незабаром перетворюється в гігантську палаючу сковорідку, і щоб не підгоріти до хрусткої скоринки, доводиться часто пересуватися. Стріляти в машину, як ви зрозуміли, марно. Потрібно скинути на неї підвішений контейнер, кілька разів активувавши для цього вантажний кран. Все б нічого, та кран включається тільки якщо натиснути одночасно на два перемикача. Без адекватних тіммейтов, які точно знають, що потрібно робити, тут не обійтися. Загалом, рейд вийшов складним, але цікавим, видно, що розробники підійшли до його створення з фантазією.

Одночасно з DLC вийшов і новий патч, який ввів в гру ще купу різних дрібниць. Наприклад, був збільшений розмір схованки, доданий новий діапазон рейтингу ТЗ для гравців з балом спорядження вище 231, а на верстаті перекалібрування тепер можна поміняти навіть один зі своїх збройових талантів. Так, гра славиться своїми багами і глюками, навіть старт цього DLC і оновлення не обійшовся без серйозних проблем ... Але в Ubi постійно над цим працюють, багато помилок вже вдалося усунути.

В цілому, "Під землею" - непогане доповнення, що додає в гру не просто новий набір місій, а повноцінний режим, окрему ігрову область. Нічого кардинально нового ми не отримали, правда, нам цього і не обіцяли. Генеруються карти трохи поступаються тим, що створюються вручну, але зате вони зовсім не приїдаються. Якщо вас не бентежить перспектива проводити багато часу в темних катакомбах і підземних тунелях, то DLC вам, швидше за все, сподобається.

Ми живемо в Яндекс.Дзене, спробуй. Є канал в Telegram. Підпишись, нам буде приємно, а тобі зручно 👍 Meow!

Останній рубіж - таке доповнення для The Division, і за словами розробників, воно фокусується на організованому PvP в темних зонах 7-9.

Перш ніж ми зануримося в інформацію про Останньому рубежі, про дві важливі речі скажу в першу чергу: у цьому контенті не буде збільшення Балла спорядження, і на додаток буде включено нове Вторгнення. Воно стане доступним разом з Останнім рубежем на Громадському Тестовому сервері, який буде відкритий для власників Сезонної абонемента.

Офіційне представлення Доповнення 3: Останній рубіж

"Коли ситуація в Темної зоні загострилася, все вийшло з-під контролю і подобу цивілізації звалилося, ОТГ була змушена покинути район ТЗ, залишивши в зоні важливі тактичні термінали; там же залишилася важлива інформація. Тепер агенти-ренегати близькі до того, щоб роздобути цю важливу інформацію, що призведе до катастрофічних наслідків для спецзагону і для місії з порятунку Нью-Йорка. Ваше завдання - разом з групою з 7 (!) Агентів спецзагону не дати ворогам отримати важливу інформацію. "

Новий спосіб битв

Режим "Останній рубіж" - це сесія, заснована на бій гравець проти гравця (PvP), змішаному з сильним PvE підходом і абсолютно новий спосіб випробувати Темну Зону, відокремлену від звичайної гри. У ньому дві команди з восьми гравців борються один з одним на випадковій карті за управління вищезазначеними терміналами, поки одна команда не передасть достатньо інформації, щоб виграти змагання. Під час участі в Останньому рубежі, гра буде завжди припускати, що Ваша команда - агенти Підрозділи, а команда противника буде розглядатися як Ренегати (зверніть увагу, що вони марковані як Ренегати тільки для відмінності, оскільки фактична механіка ренегатів застосовуватися в Останньому рубежі не буде) . Іншими словами, Ви завжди будете хорошим хлопцем, граючи в "Останній рубіж". Коли матч закінчиться, Ви можете піти назад в чергу і не повинні повертатися в головну гру, щоб стояти в черзі знову.

Кожна сторона матчу в Останньому рубежі складена з восьми гравців, розділених на дві команди з чотирьох гравців. Ви можете стояти в черзі один або разом максимум з трьома друзями, але стояти в черзі групою з восьми чоловік не вийде. Щоб грати в "Останній рубіж", кожен гравець повинен бути 30 рівня.

У Останньому рубежі Темна Зона розділена на чотири різні карти (за розміром приблизно як ТЗ01-03, ТЗ04-06, і як нові райони ТЗ07-08 і ТЗ08-09 відповідно). Кожен матч може тривати максимум 20 хвилин. У кожної карти є три тактичних місця - A, B і C - які, в свою чергу, поділяються на три пункти шифрування, їх все потрібно взяти під контроль, щоб запустити передачу даних. Протягом гри Ви спробуєте управляти якомога більшою кількістю цих місць, нейтралізуючи будь-які точки, утримувані командою противника.

Захоплення терміналу також активує можливість відродження, яка дасть Вам більше варіантів як повернутися в боротьбу, якщо Ви вбиті. Ви виберете місце, де відродиться на мегакарте замість списку, як у звичайній грі. І Ви можете автоматично відродитися поблизу до співтоваришам по команді.

У Останньому рубежі не використовується механіка ренегатів, і Ви можете битися з іншими гравцями без страху перед покаранням. Тут Ви нічого не втратите - ні досвід Темної зони, ні ключі, ні трофей, ні валюту ...

Подібно рейтингам Темної зони, пристрій матчу базується не тільки на поточному балі спорядження гравців, але також і на те, наскільки добре вони грали останнім часом. Сервер з'єднає недавню роботу всіх гравців в групі, щоб забезпечити те, що всі залишаються в підходящої грі разом.

У Останньому рубежі вводиться нова форма балансу характеристик гравця, яка обмежує вплив бала спорядження і хаотичності статистики. Ця система спочатку буде перевірена на сервері попереднього тестування (PTS), щоб зібрати відгуки.

Щоб почати грати в режимі "Останній рубіж" прямуйте в Термінал на Операційної базі біля станції перекалібрування. Його важко пропустити!

PvP і PvE об'єдналися

Точно так же, як у звичайній Темної Зоні, тут є більше, ніж просто бій гравець проти гравця - NPC вороги все ще бродять по вулицях, і звичайні Орієнтири - все там. Ці NPC також охороняють контрольні точки, центральний чекпоінт завжди охороняється елітою, з якими, так чи інакше, доведеться розібратися перш ніж Ви зможете там зміцнитися.

Вбивство ворогів NPC винагородить Вашу команду технікою спецзагону (SHD) - це ресурс команди, що дозволяє відкрити тактичні поліпшення загону і зміцнення, які залишили ОТГ і спецагенти першої хвилі. На вашій "домашній базі", де ви з'являєтеся на початку матчу, ви можете активувати автоматичні турелі, які будуть допомагати захищати базу, або установку з імпульсом, який буде попереджати про наближення до бази ворогів.

Під час матчу запускаються тактичні станції підтримки. Використовуючи техніку спецзагону як валюту, ці станції дадуть Вашій команді різні бонуси, такі як більш висока швидкість завантаження даних або більше очок за вбивство ворогів. Станція може бути активована за раз однією командою.

Ці поліпшення не постійні, вони тривають лише певний час до тих пір, поки станції знову стануть нейтральними. Це означає, що Вам буде потрібен постійний потік техніки спецзагону, але Вам також потрібно буде планувати заздалегідь поліпшення, які командам противника уда`тся активувати для себе.

Тактичні поліпшення є ключовою частиною Останнього кордону, а це означає, що є симбіоз між різними типами гравців. Деякі гравці можуть піти в тактичні місця, активно вишукуючи PvP бої, в той час як інші можуть піти на ігри, зосереджені на PvE і фармить техніку спецзагону для своєї команди далеко від контрольних точок. Якщо грати по-розумному, то зможете використовувати NPC ворогів проти ворожої команди ...

Вороги NPC, крім тих які охороняють тактичні місця, безперервно відроджуються під час матчу і Орієнтири скидаються швидше, ніж у звичайній Темної Зоні.

нагороди

У Останньому рубежі вводиться нова система прогресії, подібна "Під землею". Граючи, Ви купуєте спеціальні окуляри досвіду і підвищуєте ранг, максимум до 40. За кожен досягнутий ранг Ви отримаєте запечатаний контейнером з предметами, і на певних етапах під час прогресії Ви відкриєте ексклюзивні предмети, які не можна знайти більше ніде в грі - режим йде з двома унікальними, повними наборами одягу і двома наборами скінів зброї. У той же час, навіть після того, як Ви досягнете максимального рангу, Ви продовжите заробляти досвід і отримувати нові контейнери. Ранги в Останньому рубежі не працюють як рейтинг Темної Зони, тому, Ви ніколи їх не втратите. Вони також беруться до уваги при влаштуванні матчів.

Ви будете отримувати додаткові нагороди, кожен раз, коли команда буде перемагати, але протягом матчу відслідковуються більше 30 дій, які Ви могли б виконати. Після закінчення матчу буде показаний особистий рахунок досягнень, і будуть видані нагороди.

На закінчення

З доповненням "Останній рубіж" додається спеціальна, окрема бойова арена для The Division - особливість, яку гравці так давно хотіли. У порівнянні зі звичайною Темної Зоною - цей режим пропонує ясну мету і умови перемоги. Останній рубіж - це важлива частина в пожвавленні боїв між гравцями в The Division.