Названия зачарований в minecraft на английском. Зачарованные книги (для брони)

Зачарование — это наложение дополнительных эффектов на оружие, броню или инструменты с помощью чародейского стола или . Зачарованный предмет получает одно или несколько чар, тип чар зависит от вида предмета. Для зачарования нужно кликнуть правой кнопкой по чародейскому столу, в левый слот положить предмет, а в правый — 1-3 , далее нужно выбрать один из трёх возможных вариантов зачарования, при этом нужно иметь определённое количество уровней опыта до 30. До зачарования можно увидеть только один будущий эффект. Кроме того, чтобы иметь возможность зачаровывать предметы на уровень выше, чем 8, нужно установить вокруг стола (обязательно через 1 блок) книжные полки, для максимального уровня зачарования — 15 книжных полок.

Все способы получения зачарованных предметов:

Чародейский стол
(требуется зачарованная книга)
(2 одинаковых зачарованных предмета с разными чарами)
При Рыбалке
Купить у Деревенских жителей за
Изредка выпадает из Мобов при смерти, если они держали зачарованный предмет
В сундуках храмов, сокровищниц и других структур
В творческом режиме помощью команды /enchant.

Список чар

Название Чародейский стол Наковальня Макс Ур. Шанс Описание
Прочность

III 10 Меньший расход инструмента, оружия или брони
Починка
I 3 Починка предмета в обмен на опыт
Проклятие несъемности
I 1 Надетый предмет невозможно снять
Проклятие утраты I 1 Предмет пропадет после смерти игрока
Подводник I 3 Увеличивает скорость работы под водой
Подводное дыхание III 3 Уменьшает трату воздуха под водой
Взрывоустойчивость IV 3 Уменьшает отдачу от взрывов
Защита от снарядов IV 10 Защита от стрел, огненных шаров, трезубца
Защита IV 30 Броня берёт больше урона на себя
Огнеупорность IV 10 Уменьшает урон от огня, лавы и огненных шаров
Шипы III 1 Урон атакующему
Подводная ходьба (Покоритель глубин) III 3 Быстрая ходьба под водой
Невесомость IV 10 Меньший урон от падения
Ходьба по воде II 3 При приближении к воде, она превращается в Лед
Острота V 30 Увеличивает урон
Бич членистоногих (Гибель насекомых) V 10 Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам
Небесная кара V 10 Дополнительный урон нежити (зомби, скелетам, свинозомби, иссушителю и др.)
Разящий клинок III 3 Увеличивает урон целям, стоящим рядом с точкой удара
Отдача II 10 Отбрасывает врагов при ударе
Заговор огня II 3 Поджигает при ударе
Добыча III 3 Увеличивает количество лута, выпадающего при убийстве мобов
Громовержец V 3 При попадании в существо трезубцем, в него ударит молния
Пронзатель I 1 Трезубец наносит дополнительный урон океанским мобам
Верность III 10 Трезубец возвращается после броска
Тягун III 3 При броске тянет игрока за собой
Сила V 30 Увеличивает урон
Отбрасывание II 3 Отбрасывает врагов при попадании стрелы
Горячая стрела I 3 Стрелы, выпущенные из лука, поджигают противника
Бесконечность I 1 При стрельбе не тратятся стрелы, достаточно хотя бы 1 стрелы, не работает с зачарованными стрелами
Эффективность V 30 Ускоряет добычу блоков
Шелковое касание I 1 Блок добывается не ломаясь, например, камень не превращается в булыжник, а выпадает в виде камня. Нужно использовать правильный инструмент.
Удача III 3 При добыче выпадает больше ресурсов из одного разрушенного блока
Морская удача III 3 Уменьшает шанс поимки мусора, больше вероятность поимки сокровища
Приманка III 3 Увеличивает шанс поймать рыбу, уменьшает шанс поймать мусор
Тройной выстрел I 3 Одновременная стрельба 3 стрелами
Пронзающая стрела IV 30 Стрела проходит сквозь мобов
Быстрая перезарядка III 10 Ускоряет перезарядку, каждый уровень зачарования уменьшает перезарядку на 0,25 секунд

ID зачарованной книги : 403 .

NID : enchanted_book .

Enchanted Book - английское название зачарованной книги в Minecraft. Ее также называют: чародейская книга. Не исказят смысл и другие наименования: заколдованная книга, книга зачарования, заколдованная книга и даже магическая книга.

Чары могут быть для оружия , брони, инструментов. Данный материал посвящен зачарованным книгам , которые в основном используются для брони . Итак, чародейская книга в Майнкрафте является предметом, при помощи которого можно наложить чары на различные предметы. Это делается с использованием наковальни. Впервые зачарованные книги были добавлены в Майнкрафт с версии 1.4.6 (12w49a), и с тех пор, все связанные с ними факты и факторы, периодически изменялись.

Много зачарованных книг.

Зачарованную книгу можно сделать при помощи стола зачаровывания , путем наложения чар на обычную книгу. Зачарованный вариант нельзя спутать: блестящая книга, перевязанная красной лентой.

Зачарованную книгу можно сделать, используя стол зачаровывания.

Но это не единственный способ получить зачарованную книгу. Ее можно найти с разной степенью вероятности:

  • в сундуках сокровищниц;
  • в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах;
  • в пустынных храмах;
  • в сундуках крепостей.

Кроме того, зачарованная книга может попасться на рыбалке, как сокровище.

Как использовать чародейскую книгу

Для использования зачарованной книги нужна наковальня . Если она есть, то все ок и надо поместить предмет, а в контексте данного материала - это элемент брони, в первый (левый) слот. Во второй слот надо положить зачарованную книгу. Необходимое количество очков опыта потребуется для завершения зачаровывания. Каждая зачарованная книга может быть использована лишь один раз.

Перенос чар с книги на элемент брони на наковальне.

Чародейские книги можно объединить, чтобы создать одну книгу с усиленными (множественными) чарами. Чары во время объединения из второй книги переносятся в книгу в первом слоте, сохраняя максимальный уровень этих чар. В том случае, если уровни одинаковых чар книг равны и доступен более высокий уровень, то книга получит этот уровень.

Чары с помощью зачарованных книг

Какие чары можно накладывать при помощи зачарованных книг? Для брони. С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на те же предметы, которые могут быть зачарованы в столе зачаровывания, однако имеется возможность наложения чар более высокого уровня.

Чары для брони
Броня Название Что дает
0 Защита
Protection
Преобразует урон от атаки в урон брони.
1 Огнеупорность
Fire Protection
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока.
2 Невесомость
Feather Falling
Защита от падения
3 Взрывоустойчивость
Blast Protection
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов.
4 Защита от снарядов
Projectile Protection
Защита от стрел и огненных шаров
5 Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Позволяет лучше видеть под водой.
6 Подводник
Родство с водой
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с той же скоростью, что и на суше.
7 Шипы
Thorns
С некоторым шансом наносит урон атакующему.
8 Подводная ходьба
Покоритель глубин
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой.
9 Ледяная Поступь
Ходьба по воде
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лед и позволяет ходить по поверхности водоема.
34 Прочность
Unbreaking
С некоторой долей вероятности прочность не уменьшится.
70 Починка
Mending
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.

В Майнкрафт 1.11 добавлены зачарованная книга с чарами "Проклятие связи", доспехи с которыми невозможно снять, а также с чарами "Проклятие исчезновения", доспехи с которыми не выпадают при смерти.

Уточним, что зачарованные книги могут использоваться для не зачаровываемых на столе зачаровывания предметов:

Зачаровать книгу (или найти уже зачарованную книгу в сокровищнице) и воспользоваться наковальней для переноса чар - это один из способов. Кроме того, можно зачаровать у жителей. Книги зачаровываются у библиотекаря, всё остальное - у священника.

Все чары

Речь идет о нумерации и названии всех чар в Майнкрафте. Что касается ID, то указание в таблице - в порядке возрастания и только для компьютеров (нумерация для Java и Bedrock Edition отличается).

АйДи NID Зачарование
0 protection Защита
1 fire_protection Огнеупорность
2 feather_falling Невесомость
3 blast_protection Взрывоустойчивость
4 projectile_protection Защита от снарядов
5 respiration Дыхание
6 aqua_affinity Родство с водой (подводник)
7 thorns Шипы
8 depth_strider Глубинный шаг
9 frost_walker Ледяная поступь (ходьба по воде)
10 binding_curse Проклятие привязки
16 sharpness Острота
17 smite Небесная кара
18 bane_of_arthropods Бич членистоногих
19 knockback Отбрасывание
20 fire_aspect Заговор огня
21 looting Мародерство (добыча)
22 sweeping Разящий клинок
32 efficiency Эффективность
33 silk_touch Шёлковое касание
34 unbreaking Прочность
35 fortune Удача
48 power Сила
49 punch Ударная волна
50 flame Воспламенение
51 infinity Бесконечность
61 luck_of_the_sea Морская удача
62 lure Приманка
70 mending Починка
71 vanishing_curse Проклятье утраты
- impaling Пронзатель
- riptide Тягун
- loyalty Верность
- channeling Громовержец
- binding_curse Проклятие несъёмности

Про доспехи

Поскольку настоящий материал посвящен зачарованным книгам для брони (в основном), то не лишним будет перечислить ее элементы. Данные по прочности и защите приведены для справки.

Броня в Майнкрафте
Броня Защита Прочность
Кожаный шлем 56
Золотой шлем 78
Кольчужный шлем 166
Железный шлем 166
Алмазный шлем 364
Кожаная куртка 81
Золотая кираса 113

(Редстоун-книга )
(Шуруповерт )
(Спинки для сидений )
(Книга с тайником )
(Рулетка )
(Наборная рамка )
(Затемненные очки )
(Навигационный компас )

Большие книги () это тонны возможностей для редактирования! Кнопки для всех возможных видов форматирования, поддерживаемых Minecraft, до восьми "глав", ярлычки которых ведут на отдельные стартовые страницы. Построчное оформление текста разными стилями и размерами, до 44 строк на странице используя самый мелкий шрифт, до 256 страниц и поддержка дополнительных кнопок первая/последняя страница. Полная поддержка работы с печатным прессом, если вы подписали вашу большую книгу. Однако следует учитывать, что из-за больших возможностей форматирования книги не получится редактировать вне игры, поскольку они хранятся в формате NBT. Впрочем, вы можете использовать клавиши вставки Ctrl-V для вставки текста извне игры!

Планшет с зажимом () является списком задач-напоминаний и по своей сути весьма похож по принципу работы на книги. В отличие от книги на каждой странице планшета может максимум находиться заголовок и девять отдельных задач. При клике на соответствующую линию или на заголовок можно редактировать их содержимое. Напротив каждой строки/задачи есть квадрат. Первый клик по квадрату меняет его на зеленую галочку "выполнено", второй клик - на красный крестик "провалено" и третий вновь очищает квадрат. Планшеты могут работать не только в руках при помощи правого клика, но так же в планшет можно заглянуть даже если он лежит на столе. При этом планшет всегда запоминает на какой странице в последний раз был открыт, а если навестись на него в инвентаре, то в подписи к нему будет указано название страницы.

Циркуль () специально предназначен для работы с рамками для карт (Map Frames ). Правый клик циркулем на расположенной в рамке карте добавит на неё булавку, после чего появляется окно интерфейса и можно выбрать название путевой точки (Waypoint ) и цвет булавки. Правый клик по цветному квадрату перебирает по кругу все доступные 16 цветов. Чтобы убрать путевую точку с карты достаточно кликнуть на ней правой кнопкой держа в руках циркуль и выбрать опцию удаления (Remove ).

Ручная дрель () является упрощенной версией шуруповерта (), однако обладает всеми его возможностями. Попросту говоря это то же самое, но выглядит несколько иначе и издает другие звуки.

Замок с ключом () это предмет, доступный только в креативном режиме игры (Creative Mode ). Предназначен специально для продвинутых создателей карт. Если держа замок в руках кликнуть правой кнопкой на предмете из Bibliocraft , то будет выдано сообщение, что предмет заблокирован. Работает не со всеми предметами, но с большинством из доступных. Когда предмет заблокирован, но работа с ним доступна только для того, кто его заблокировал и такой предмет нельзя разрушить в режиме выживания (Survival Mode ). Если другой игрок при помощи этого предмета попытается разблокировать блок, то ему будет выдано сообщение, что он не является его владельцем. По умолчанию приведенный ниже рецепт не доступен, но может быть включен в файле конфигурации мода.

Монокль () является вариацией очков для чтения () и обладает их полным функционалом. Подробнее смотрите информацию по очкам для чтения.

Print Press Plate

Оттиск для печатного пресса (Print Press Plate ) может быть создан только при помощи стола верстальщика (Typesetting Table ) и не может быть получен напрямую в результате крафта. По сути представляет собой не что иное как заготовку для книги, которую можно использовать при её тиражировании.

Когда игрок одевает очки для чтения () в слот шлема, при наведении на различные предметы мода Bibliocraft он начинает видеть соответствующие подписи, такие как названия книг на книжных полках, содержимое обычных полок и тому подобное и все это не открывая стандартного интерфейса. При наведении на стойку для брони можно видеть какая броня на ней находится и с каким наложенным зачарованием. Стол верстальщика будет показывать какая книга на нем находится в данный момент и количество оставшихся пустых бланков. Письменный стол покажет название текущей открытой книги. Помимо использования очков/монокля игрок может получить сходные способности используя книгу зачарования "Чтение" (), накладывая её эффект на любой шлем. Книга с соответствующим заклинанием зачарования может быть получена путем комбинации любого вида очков с книгой зачарования, либо произвольно при зачаровании книги.

Recipe Book

Книга рецептов (Recipe Book ) может быть создана в улучшенном верстаке (Fancy Workbench ) и помогает запоминать рецепты изготовления предметов и блоков. Может быть запомнен только один рецепт, однако при этом показывается как список ингредиентов, так и порядок их расположения в верстаке. Правый клик книгой вызывает интерфейс пользователя (GUI ), то есть раскрывает книгу и дает возможность просмотреть её содержимое. Игрок также может оставить короткое, не больше страницы, описание к рецепту или пояснения. После окончания редактирования и просмотра, можно либо просто сохранить изменения, либо подписать книгу. Как и стандартные книги в Minecraft , после подписывания книгу рецептов больше нельзя будет редактировать. До подписания книги её можно полностью переписать в улучшенном верстаке, после подписывания такая возможность пропадает. Подписанные книги рецептов можно копировать используя печатный станок.

Редстоун-книга () создается из обычной по отдельному рецепту, однако не меняет внешнего вида. По желанию вы можете спокойно переименовать созданную книгу на наковальне. Когда такая особая книга помещается на стеллаж, то он начинает испускать редстоун-сигнал, причем мощность такого сигнала находится в прямой зависимости от положения книги на полках. Верхний левый угол не выдает никакого сигнала, далее двигаясь направо мы получаем сигнал мощностью в 1 блок, затем два и далее до крайнего нижнего положения справа, где мощность сигнала составит 15 блоков. Подобный эффект можно использовать для создания классических "книжных" секретных проходов.

Шуруповерт () изначально позиционировался как основной инструмент мода Bibliocraft . В первых версиях его возможности были довольно ограничены - правым кликом по столу можно было снимать с него скатерть, а правые клики по боковинам стола позволяли вращать лежащие на нем предметы. Начиная с версии 1.5.0 и выше, шуруповерт стал гораздо более полезен и теперь позволяет вращать практически любые блоки мода за исключением банки с печеньем (Cookie Jar ). Правый клик шуруповертом из положения присев вращает большинство блоков, однако для некоторых, таких как лампы, он по кругу меняет тип - напольная, настенная или потолочная. Демонстрационные ящички меняют свой тип с напольного на настенный и обратно. Таким же образом можно вращать множество блоков из обычного Minecraft , а именно: поршни, липкие поршни, раздатчики, сбрасыватели, повторители, компараторы, рычаги (тип размещения), двери, одиночные сундуки, эндер сундуки, печи и наковальни.

Seat Backs

Существует пять спинок для сидений (Seat Backs ), которые можно скрафтить и соединить с сиденьями (Seats ). Каждый из видов спинок может быть создан используя любой типа дерева из шести доступных в обычном Minecraft , в результате чего получаются спинки разных цветов. Помещенные на сиденья спинки можно вращать вокруг сиденья из положения присев правым кликом при помощи шуруповерта ().

Низкая спинка
x1 белая шерсть (White Wool ), x1 деревянный полублок (Wood Slab )

Офисная спинка
x1 белая шерсть (White Wool ), x1 деревянный полублок (Wood Slab ), x2 палки (Stick )

Высокая спинка
x1 белая шерсть (White Wool ), x1 деревянный полублок (Wood Slab ), x6 палок (Stick )

Спинка с ручкой
x1 деревянный полублок (Wood Slab ), x1 высокая спинка (Seat Back )

Спинка с подлокотниками
x2 деревянных полублока (Wood Slab ), x1 высокая спинка (Seat Back )

Книга с тайником () представляет собой книгу со всего одной страницей. В неё можно поместить короткое описание и заголовок, но помимо этого в книге есть один слот, способный вместить целый стак предметов. Вбитое в книгу название меняет её имя, так что внешне она не отличается от обычных книг. Отличный способ сделать заначку из ваших самых ценных предметов, спрятанную среди книг.

Книга с тайником
x1 деревянная бирка (Wooden Label ), x1 книга с пером (Book and Quill )

Рулетка () используется для измерения расстояний в мире Minecraft . Данный предмет обладает двухсоставным рецептом крафта. Сначала вам необходимо сделать катушку с измирительной лентой (), и только потом из неё собрать саму рулетку. У рулетки существует два режима измерения. По умолчанию установлен режим абсолютных измерений. Правый клик по любому блоку устанавливает точку отсчета, после чего правый клик по любому другому блоку выдаст вам расстояние между этими двумя блоками по прямой с округлением до метра в ближайшую сторону. При этом углы зданий и прочие препятствия не мешают измерениям. Если использовать правый клик рулеткой не нацеливаясь на какой-либо блок, то рулетка перейдет в другой режим работы. Вторым режимом рулетки является режим индивидуальных замеров. Замер производится тем же образом как и в первом режиме, однако в результате измерений будут возвращены отдельные значения расстояний в блоках (метрах) для севера/юга, запада/востока и перепад по высоте. Следует учитывать, что расстояния будут показаны только если они больше нуля. Начиная с версии 1.4.0 при производстве замеров рулетка по возможности устанавливает на исходный блок замерочный столбик (Marker Pole Block ) и во время движения до установки второй точки отображает расстояние до исходной в реальном времени прямо под курсором игрока. Дополнительной функцией рулетки является возможность вращения предметов, лежащих на столах, которую можно активировать правым кликом рулетки по любой из боковых сторон стола.

The Chase

Наборная рамка (The Chase ) это пустая заготовка из которой при помощи стола верстальщика (Typesetting Table x1 очки для чтения (), x1 серый краситель (Dark Gray Dye )

Навигационный компас () в отличие от обычного компаса всегда указывает на одну конкретную точку в мире Minecraft . Точка, на которую указывает данный компас, может быть задана двумя разными способами. Правый клик на булавку с путевой точкой (Waypoint Pin ), расположенную на карте в рамке для карт (Map Frame ) автоматически заставит компас "выучить" данную точку и её название. Правый клик компасом выдает в чат сообщение с расположением и названием текущей запомненной путевой точки. Так же можно увидеть название и местоположение текущей точки, если навести курсор на компас в инвенторе игрока. Другой способ задания точки для компаса, это сделать правый клик компасом в положении присев, что вызовет на экран интерфейс (GUI ) компаса. В этом интерфейсе можно задать новое название точки, её X и Z координаты, после чего при нажатии клавиши принятия компас будет перепрошит и начнет указывать на выбранную точку.

Поместите предмет на стол зачарования. Некоторые предметы имеют больше шансов получить высокоуровневое зачарование, чем другие. Здесь также присутствует элемент случайности, так что никаких гарантий нет, но запомните следующее:

  • Самые высокие шансы на зачарование высокого уровня имеют золотые предметы, но из-за низкой прочности зачаровывать их не так выгодно, конечно, если вам не жалко лишнего опыта. То же самое касается деревянных инструментов и кожаной брони, но их уровень зачарования будет намного хуже, чем у золотых предметов.
  • Зачаровывать железные мечи и инструменты немного лучше, чем алмазные. Однако алмазная броня все же превосходит железную.

Поместите во вторую ячейку лазурит. В версии 1.8 все зачарования нуждаются в лазурите. Если вы хотите зачаровать предмет по максимуму (нижняя ячейка чар), то каждое зачарование потребует от вас 3 лазурита.

Наведите мышку на предмет. В версии 1.8 была добавлена возможность просмотра чар перед их выбором. Для этого достаточно навести мышку на чары. Вы гарантировано получите эти чары, а при удаче – три и больше.

  • Зачаруйте предмет, чтобы сбросить варианты зачарования. Вы не сможете изменить доступные варианты чар, не выбрав один из их. Однако для каждого предмета эти три улучшения буду разными, и если вы зачаруете один из предметов, то сбросите эти улучшения для всех предметов сразу. Например, если вам не нравятся чары для меча, посмотрите доступные чары для луков, инструментов, брони или удочек. Если вы зачаруете один из этих предметов, то увидите, что при зачаровании меча появились новые чары.

    • Если вы считаете все варианты улучшений бесполезными, тогда выберите самые дешевые (верхние) чары, чтобы потратить всего 1 уровень и 1 лазурит. Используйте книгу, чтобы добавить чарык предмету на наковальне, как описывается дальше.
  • Улучшите зачарованный предмет с помощью наковальни. Для изготовления наковальни вам понадобится три блока железа (верхний ряд) и четыре железных слитка (нижний ряд и центральная ячейка). Помимо всего прочего, на наковальне вы сможете объединить зачарованные предметы и передать им чары из книг, расплатившись за это своим опытом. Вот как это работает:

    • У книг плохие шансы получить хорошее зачарование, но зато на наковальне их можно объединить с любым другим предметом.
    • На наковальне можно объединить два идентичных предмета (по материалу и типу), чтобы восстановить прочность и объеденить чары.
    • Перед тем как объединить зачарованные предметы, убедитесь, что их чары совместимы. (смотри раздел «Предупреждения»). Если чары не совместимы, тогда чары со второго предмета пропадут.
  • Зачарование - наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню при помощи стола зачарования. С версии 1.8 для зачарования требуется лазурит. На зачарование тратится опыт и лазурит, при этом более мощные чары требуют большего уровня опыта и больше лазурита.

    Для зачарования предмета поместите его в ячейку в интерфейсе стола зачарования (ПКМ по столу для открытия). После размещения предмета справа появятся три случайных варианта зачарования, со стоимостью в уровнях опыта, указанной числом справа. Игрок может выбрать любой из них, если у него достаточно на это опыта, для зачарования на максимальный уровень требуется 3 лазурита, при зачаровании на максимальный уровень от 30 лвл берется всего 3 лвл для зачарования.

    Зачаровывать можно любые элементы брони, мечи, луки, кирки, топоры, лопаты, мотыги, ножницы, щиты, элитры, зажигалки, удочки. Часть предметов зачаровывается только с помощью наковальни.

    Уровень влияет на то, какие чары могут быть получены. Многие чары имеют несколько уровней. Также возможно зачаровать предмет на несколько чар. С повышением стоимости повышается вероятность получения более ценного зачарования. Как правило, самый дорогой пункт в меню даст лучшую комбинацию чар.

    Зачарованные книги и одинаковые предметы можно объединять на наковальне, для получения наибольшего уровня зачарования и объединения нескольких чаров в один предмет.

    А теперь о новых чарах, в новейших версиях появились совершенно новые чары, как их добыть и куда наложить сейчас расскажу.

    Ледоход - превращает воду в подмороженный лед, что позволяет ходить по поверхности водоема (почувствуй себя боженькой:Angelic. Лед со временем тает, поэтому не стоит долго стоять на одном месте если не хотите окунуться в воду.
    Уровень зачарования: Ледоход I, Ледоход II.



    Починка - использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони (можно использовать пузырьки с опытом для ремонта предмета).
    Можно выловить или купить у жителя библиотекаря.

    Разящий клинок - наносит урон по мобам, стоящим рядом с целью.
    Уровень зачарования: Разящий клинок I, Разящий клинок II, Разящий клинок III.

    Проклятие утраты - предмет с данным чаром самоуничтожится при смерти игрока, невозможно выбросить, это происходит только в случае смерти игрока.
    Можно выловить или купить у жителя библиотекаря, так же зачаровать на столе.

    Проклятие несъемности - данный чар на предмете не позволит вам его выбросить или снять его со слота, выпадает из игрока только в случае его смерти.

    Можно выловить или купить у жителя библиотекаря, так же зачаровать на столе.

    Это все новые чары добавленные версиями 1.9 - 1.11, в 1.12 новых зачарований не добавляли.

    Ну и я бы не был Иглой если бы не показал вам интересные способы оформления стола зачарований, возможно это кому то поможет.